Assassin’s Creed: Syndicate – Jack the Ripper mag kein Indisches Curry

jacks_kills_1920x1080
Copyright Ubisoft 2015

Ab in’s Londoner East-End

Heute geht es zurück in das viktorianische Zeitalter in London. Wir schreiben das Jahr 1888, ca. 30 Jahre nach den Geschehnissen aus Assassin’s Creed: Syndicate. Der DLC „Jack the Ripper“ (DLC=Zusätzlich erwerbbar) des Spiels Assassin’s Creed: Syndicate ist (für mich) all sein Geld wert und bereichert das Hauptspiel mit einer sehr dunklen Geschichte und wird atmosphärisch all den Filmen wie „From Hell“ (2001) mit Johnny Depp oder eben „Jack The Ripper“ (1988) mit Michael Caine gerecht (beide sehr empfehlenswert).

Man spielt abwechselnd Evie Frye oder Jack the Ripper, so erlebt man das Katz-und-Maus-Spiel aus zwei Perspektiven. Jack the Ripper ist damit die erste historische Persön lichkeit, die man in der Assassin’s Creed-Reihe selber spielen kann. Die eigentliche Handlung des DLC ist abgesehen von den historischen Hintergründen rund um den Serienmörder, Jack the Ripper, komplett erfunden und wirkt etwas konstruiert, um in die Assassin’s Creed-Reihe zu passen oder wenigstens einen Bezug zu den Hauptcharakteren Evie und Jacob aus dem Hauptspiel herzustellen. Evie Frye taucht nämlich, nachdem sie nach Indien gezogen ist und Sir Henry Green (Jayadeep Mir) geheiratet hat, nach ca. 30 Jahren wieder in London aufgrund eines Schreibens von ihrem Bruder Jacob auf. Doch sie kommt zu spät, denn dieser wurde vom Ripper entführt.

Der Großteil der Historiker geht von fünf Opfern des Rippers aus (auch „kanonische Fünf“ genannt), wobei immer noch eine große Debatte darüber geführt wird, wie viele es letzten Endes waren: Mary Ann Nichols, Annie Chapman, Elizabeth Stride, Catherine Eddowes und Mary Jane Kelly.

Der erste nachgewiesene Mord ereignete sich in Whitechapel, in den frühen Morgenstunden des 31. August 1888. Das Opfer war Mary Ann Nichols, die mit ihrer Freundin Emily Holland (auch bekannt als „Nelly“ in Assassin’s Creed Syndicate) nur eine Stunde vor ihrer Ermordung noch ein Gespräch geführt hatte. Ebenso, wie den folgenden Opfern, wurde ihr die Kehle aufgeschnitten und der Unterleib geöffnet, um die Gedärme freizulegen und, wie später bekannt wurde, die Gebärmutter zu entfernen.

Zunächst gingen die Zeitungen davon aus, dass es sich um einen weiteren Fall der Gangstreitigkeiten, wie sie in den letzten Monaten stattgefunden hatten, handelte. Wieder also ein Bezug zum Gameplay von Syndicate, in dem man als Jacob Frye die Rooksgang anführt. Scotland Yard begann den Mordfall aufgrund des Tatorts und der bis dahin nie dagewesenen Verstümmelung der Prostituierten weiter zu untersuchen.

Chief Inspector „Freddy“ Frederick Abberline (1843-1929), bei dem es sich um eine real existierende historische Person handelt und der mit den fiktiven Assassinenzwillingen, Jacob und Evie Frye, aus Assassins Creed Syndicate befreundet ist, befindet sich im Ermittlungsteam. Kurz bevor der Fall geschlossen werden soll, findet jedoch ein weiterer Mord statt, am 8. September 1888. Diesmal handelt es sich um Annie Chapman, die, bis auf ihre Fingerringe, alle Habseligkeiten noch bei sich trug als man sie fand. Dieser historische Fakt veranlasste die Macher von „Jack the Ripper“ sich eine fiktive, weitreichend  neue Hintergrundstory auszudenken. Bei den Fingerringen handelt es sich, so will das Spiel uns weißmachen, um Ringe des Assassinenordens…

Zunächst einmal war Jack the Ripper sicherlich kein Mitglied des geheimen Ordens der Assassinen, ebenso wenig wie seine weiblichen Opfer, die angeblich geschickt wurden, um ihn aus der Welt zu schaffen, zu observieren und als Tarnung die Rolle von Prostituierten einnahmen (welch` kuriose Idee von Ubisoft…).

Weiterhin tötete er nicht wahllos alles, was bei drei nicht auf den Bäumen war. Spielt man Jack, verfällt dieser in einen regelrechten Rausch, egal, ob man Police-Officer umbringt oder „unschuldige“ Passanten. Der Bildschirm verschwimmt, und Wörter aus seinen wirren Gedanken verzerren zunehmend in Schwarz-Weiß den Bildschirm. Ein sehr gelungener Effekt. Sein geistig debiler Zustand, die Geschichte mit dem Heim und dem Sanitarium wurden ebenfalls von Ubisoft erfunden: Jack soll nämlich aus einer Anstalt namens Lambeth (bis 1868) stammen, da seine Mutter von Templern umgebracht wurde. Nach dem Tode des Widersachers Crawford Starrick aus dem Hauptspiel Syndicate, nahm Jacob ihn bei sich auf. 1870 in Indien, unter der Obhut der Zwillinge und Henry Green, wurde er in speziellen indischen Kampfattacken ausgebildet. Diese „Angst-“ und „Terrorattacken“ kann man als Spieler im Spiel auch selber anwenden, um Gegner und Passanten in Angst und Schrecken zu versetzen.

Die entführten Menschen, die er auf ausgedienten Kriegsschiffen nahe einer verlassenen Insel verhungern und foltern lässt, um die Öffentlichkeit in Terror zu versetzen, hat es so auch nie in Wirklichkeit gegeben. Nach seiner Rückkehr aus Indien übernahm er angeblich gewaltsam die Rooks (Jacobs Gang), da er Jacob die Schuld am Tod seiner Mutter durch die Templer gibt. Schließlich gibt es keinen offiziellen Beleg dafür, dass Jack the Ripper getötet wurde. Doch wie handhabt AC das Ende……?

(SPOILER)

1888 folgt Evie Frye den Hinweisen Jacks bis zur Anstalt von Lambeth, wo sie den schwerverletzten Jacob im Keller vorfindet. Nach dem Showdown mit Jack the Ripper, dem man nicht mit normalen Angriffen beikommen kann, taucht Frederick Abberline auf. Auf Wunsch Evies behält Abberline die Identität und den Zusammenhang mit den Assassinen für sich, um keine Schande über den Assassinenorden und sein Kredo zu bringen.

Und nun?

Leider ist der Eintrag hier auch schon zu Ende, obwohl mich die Thematik des Jack the Ripper sehr fasziniert. Natürlich gibt es viele, viele, weitere Spiele (wie z.B. die Sherlock Holmes-Reihe), die sich mit Jack the Ripper befassen. Ich denke, darüber werde ich bald einen separaten Eintrag verfassen und noch tiefer in die dunkle Welt des Rippers eintauchen. Für Filminteressierte habe ich unten auch einen Link zum „The Telegraph“ eingefügt, der Euch die bis dato wohl fünf besten Filme auflistet.

jack1-noscale
Copyright Ubisoft 2015

Weitere interessante Links:

Das Londoner East-End 2006 bei Nacht

Interaktive Übersichtskarte

The Telegraph: Top five Jack the Ripper movies

http://www.jacktheripper.de/

Die kleine Perle: Valiant Hearts – The Great War –

Oder auch: „Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre„…hier der offizielle Trailer von 2014, den ich Euch vorweg ans Herz lege:

Die kleine Perle, um die es heute geht, versucht dem Spieler die Schrecken des Ersten Weltkrieges (1914-1918) näherzubringen. Ich habe das Spiel von Ubisoft Montpellier (2014) schon in anderen Artikeln erwähnt, wenn es um den Ersten Weltkrieg oder um schönes Storytelling ging. Warum dieser Krieg ein solches Nieschendasein bis dato führt, kann ich mir nur folgendermaßen vereinfacht(!) erklären: Durch die teils komplizierten Bündnissysteme, die sich änderten oder verschoben und das Fehlen eines klaren Feindbildes, ist es selbst heute noch schwer ein Spiel zu konzipieren, dass jeder Partei politisch und moralisch gerecht wird.

Im Gegensatz hierzu ist es für die Spieledesigner im Zweiten Weltkrieg viel einfacher: der teuflische Hitler und die Nazis gegen den Rest der Welt, die Westmächte. Wie in manchen James Bond Filmen aus Zeiten des Kalten Krieges, in welchen sowjetische Filmbösewichte auf der Leinwand ihr Unwesen möglichst mit Atomwaffen trieben. Das klassische „Gut gegen Böse“-Konzept. Kommen wir zurück auf Valiant Hearts. Ich vermeide Spoiler möglichst, und wenn es nicht anders geht, dann markiere ich sie.

Mein erster Eindruck war: kann das funktionieren? Ein Adventure-Puzzle-Spiel mit süßen Comiccharakteren im Ersten Weltkrieg? Ob das gut geht? Letztlich siegte (wie so oft bei mir) die Neugier. Die Game-Engine ist die bereits aus „Rayman Origins“ und „Child of Light“ bekannte UbiArt Framework, erstmals 2010 eingesetzt.

Die Charaktere:

1458536_177584525768163_603373934_n
Coypright: Ubisoft Montpellier

Inspiriert von Briefen real existierender Soldaten von der Front, hat sich jemand bei Ubisoft tief in die Materie eingearbeitet, um uns authentische Charaktere zu bieten, auch wenn diese natürlich nie real existiert haben. Dies merkt man zum Beispiel daran, dass ihre vier Geschichten zu gut ineinandergreifen. Natürlich ist dies nicht schlecht und nimmt den Spieler sehr schnell emotional ein. Erzählt wird die Geschichte von gleich vier Charakteren. Wir haben Karl, einen jungen Deutschen der in den Krieg geschickt wird. Mit Marie, einer Französin, hat er ein gemeinsames Kind. Und wir haben Emile, einen französischen etwas älteren Bauern. Er ist Karls Schwiegervater und wird ebenfalls auf Seite der Franzosen eingezogen. Emile lernt am Bahnhof auf dem Weg zur Front den Amerikaner Freddie kennen, der zur Zeit als die Bomben fielen, mit seiner Frau auf Hochzeitsreise in Paris war. Tragischer Weise starb sie ebendort, weshalb er auf Rache sinnt. Im Verlauf der Story lernt man auch Ana, eine Sanitäterin aus Belgien kennen, die zwischen Herkunft und Uniform der Verwundeten keinen Unterschied macht. Begleitet werden alle Protagonisten abwechselnd von Walt, einem Rettungshund, der sich wirklich als bester Freund des Menschen entpuppt (und das nicht nur, weil er bei Rätseln hilft). Man begleitet alle Charaktere bis zum Ende des Krieges und ihre Wege kreuzen sich, im guten wie im schlechten Sinne.

valiant-hearts-4-1024x576
Copyright: Ubisoft Montpellier

Das Besondere:

Zunächst besticht das Spiel dadurch, dass alle Personen ins „kalte Wasser“ geworfen werden, und das Spiel der Charakterzeichnung einen höheren Wert einräumt, als das Beenden einer Mission. Ich bin mir nicht mal ganz sicher, ob einer der Protagonisten im Spiel den Tod eines NPC/Nichtspielercharakters verursacht. Zudem kommt das Spiel komplett ohne echte Dialoge aus. Es gibt einen Geschichtenerzähler, der den Spieler an die Hand nimmt, doch Dialoge werden durch kleine Bildchen in Sprechblasen ausgetauscht. Ab und zu erhascht man einen französischen, deutschen oder englischen Wortfetzen, denn die Sprache der Spielfiguren kommt eher einem ungenauen Murmeln gleich. Intuition der Designer war wohl, dadurch die Grenzen zwischen den Nationalitäten zu verwischen. Findet man Sammelgegenstände (z.B. eine Pickelhaube), bekommt man  Zahlen, Daten und Fakten des Krieges zu hören und zu lesen. Dies ist eine tolle Lösung, wie ich finde. So wird der nicht ganz so geschichtsbegeisterte Spieler nicht mit Zahlen und Fakten dauerdrangsaliert und kann sich dem Adventure an-und-für-sich widmen. Diejenigen, die es doch interessiert, machen sich auf die Suche nach eben solchen Objekten in der Spielwelt, um mehr zu erfahren. Schade ist nur, dass sie manchmal wirklich gut versteckt sind (ich habe es ein zweites Mal durchgespielt, nur um alle Sammelobjekte zu finden)!

20160821202114_1.jpg
Copyright: Ubisoft Montpellier (Screenshot selbsterstellt)

Die Spielmechanik selber ist sehr schlicht: man bewegt seinen Charakter mit den Pfeiltasten, benutzt die Maus zum Zielen, wenn man z.B. eine Granate wirft. Gegenstände werden von hier nach dort getragen, Hindernisse aus dem Weg geräumt, Wachen mit geworfenen Flaschen abgelenkt oder man buddelt sich mit Emile durch das Erdreich der Schützengräben. Wie es sich für ein Puzzle-Adventure gehört, gibt es einfache, wie auch teils schwere Schieberätsel oder Drehrätsel, bei denen einem immer wieder der Hund Walt zur Seite steht und mithilft. Wie zum Beispiel beim bekannten Giftgasmaschinenrätsel (selbstverständlich gab es so eine Konstruktion nicht). Die chemische Kriegsführung spielt dennoch im Spiel vor allen später in Ypern eine große Rolle…hier möchte ich gerne auch einen Kritikpunkt einbringen….(mögliche Spoiler vorraus).

Giftgas und Ypern im Spiel

VH_Screenshot_Emile_GasMachinePuzzle_143276.jpg
Die Giftgasmaschine. Copyright: Ubisoft Montpellier
VH_SC_6_Anna_Ypres_143286
Die Stadt Ypern im Spiel nach einem Giftgasangriff. Copyright: Ubisoft Montpellier

Am 22. April 1915 wurde Chlorgas nach dem Haber`schen Blasverfahren erstmals eingesetzt. Allerdings nicht, wie im Spiel dargestellt, gegen die zivile Bevölkerung Yperns (heute Flandern, Belgien) und Umgebung, nein speziell außerhalb der Stadt wurde auf die richtige Windrichtung gewartet, denn dort verbarrikadierten sich die Fraktionen in ihren Gräben. Bereits 7 mal wurde der Einsatz abgebrochen, aus technischen Gründen, aber auch um die Bevölkerung zu schützen. Das Ziel: die Gaswolke in die Stellungen der Alliierten wehen zu lassen. An diesem Tag wurden 150 Tonnen eingesetzt und die Front der Alliierten kilometerlang aufgerissen. Da viele deutsche Militärs nicht an den überraschend großen „Erfolg“ geglaubt hatten, konnten sie mangels Nachschuborder an Truppen jedoch wenig Vorteil daraus ziehen. An diesem Tag erleiden ca. 1.400 Soldaten den Tod durch den Einsatz von Giftgas. Der Einsatz, der gegen das Völkerrecht verstieß, wurde nach dem Ersten Weltkrieg kaum thematisiert, da im Laufe des Krieges nicht nur die Deutschen Gas einsetzten. Der Historiker Franky Boswyn (Universität Antwerpen) kommt zu dem Schluss:“Wenn die Deutschen nicht mit dem Gas angefangen hätten, wären es die Franzosen gewesen.“ Darin seien sich die Experten einig. „Am Ende haben die Deutschen und die Alliierten etwa gleich viel Gas eingesetzt. Jeder war schuldig.“ Dass die Spielemacher natürlich Franzosen sind, hat sicher Einfluss auf die etwas verquere Darstellung im Spiel. Nicht zuletzt ist der Name „Yperit“ heute in Frankfreich ein Synonym für „Giftgas“.

img005734
Einsatz von Chlorgas im 1. Weltkrieg. Copyright: gemeinfrei

Zurück zum Spiel:

Natürlich gibt es auch Schleicheinlagen, die teilweise recht tricky sind und oft mit dem sofortigen Tod oder der Verhaftung des Charakters enden, wenn er von feindlichen Soldaten erwischt wird.

bXELbWCv.png
Karl versteckt sich Nachts vor feindlichen Patrouilllen. Copyright: Ubisoft Montpellier.

Geschicklichkeitsspiele fehlen jedoch keineswegs…so muss man auf dem Schlachtfeld vor hinabfallenden Bomben im Zick-Zack-Kurs fliehen oder mit einem roten Oldtimer samt Ana, Freddie und Walt vor den Deutschen aus Paris fliehen (herrlich witzige Szene!). Wer sich vielleicht auch lange gefragt hat, welche Lieder während der Szene gespielt werden: Johannes Brahms: Ungarischer Tanz no. 5 und Jacques Offenbachs Französischer Can Can.

maxresdefault
Walt, Ana, Emile und Freddie auf der Flucht aus Paris. Copyright: Ubisoft Montpellier.

Was die Panzer in diesem Spiel betrifft, tragen diese viel zum Gruselfaktor bei. Läuft man mit Emile oder Freddie über das Schlachtfeld, muss man sich manchmal doch vor den großen Ungetümen in Acht nehmen. Obwohl die ersten Panzer erst seit 1916 im Einsatz waren, sind diese im Spiel aber schon von Anfang an anzutreffen. Bin ich kleinlich? Ich hoffe nicht, es ist mir nur aufgefallen und hat meinen Spielspaß nicht getrübt.

Etwas negatives im Spiel gibt es dennoch, zumindest wenn man auf PC spielt: hektische Reanimierungsmaßnahmen seitens Ana in Quicktime-Rythmusspielen haben gegen Ende der Story für etwas Frust gesorgt. Das war es aber auch schon.

Fazit mit Taschentuchfaktor:

Gut recherchiert und sehr emotional, so manches mal kam mir der englische Satz „Faith in Humanity restored“ (Glaube an die Menschheit wiederhergestellt) in den Sinn, als ich an die Spielemacher dachte. Obwohl mich die spielerische Bezugnahme auf Ypern als Historiker (im Nachhinein) etwas gestört hat, (da sie ein falsches Bild vermittelt) merkt man, dass in dem Spiel viel historische Detailliebe steckt.

Der Moment, indem die Credits beginnen, gehört ganz sicher zu einem der großen Momente der Spielgeschichte. Als die Credits begannen kam ich nicht umhin mit einer Packung Taschentücher vor dem Bildschirm zu sitzen und mir anschließend stundenlang den wunderschönen Soundtrack anzuhören. Schaut man sich Let`s Plays auf Youtube an, bin ich froh, dass ich da wohl nicht die Einzige war. Viele schalten sogar ihr Mikrofon und die Facecam aus (falls sie eine haben), da sie weinen müssen. Wenn ein Spiel so einen Schwall an Gefühlen im Spieler hervorbringt, hat es meiner Meinung nach sein Ziel mehr als erreicht: nämlich zu Unterhalten und den Spieler dazu zu bringen, das Gespielte zu reflektieren. Selbst Menschen, die sich bis jetzt Videospielen verschlossen haben, lege ich diese kleine Perle wärmstens ans Herz, ihr werdet es nicht bereuen, lediglich ein paar Taschentücher einbüßen.

Chapeau, Ubisoft.

ende.jpg
Copyright: Ubisoft Montpellier

Erschienen: 24. Juli 2014, Entwickler: Ubisoft Montpellier (Simon Chocquet-Bottani, Yoan Fanise). Systeme: PC Microsoft Windows, MAC iOS, PlayStation 3 & 4, Xbox 360 & Xbox One, Android. Sprache: Multilingual.


Mehr zum Thema Giftgas und Erster Weltkrieg:

 

 

 

Gedanken zu Battlefield 1 (Teil2)

(updated: 20.08.2016)

Nach der Präsentation auf der E3 2016 und dem witzigen Multiplayerspektakel (Battlefield 1 Gameplay E3 2016) mit vielen Stars wird eines klar: das eigentlich zu erwartende langsame Spieltempo, dass historisch auch akurat wäre, wird es nicht geben. Das Setting hätte einige neue Missionsarten taktischer Natur ermöglicht, doch soweit man sieht, scheint sich das Spiel von seinen Vorgängern (leider) nicht allzu sehr zu unterscheiden. Doch dafür gibt es ja bereits das Genre der Taktikspiele wie z.B. „The Entente“ und „Word War 1 – Grabenkrieg in Europa“. Weder der Wechsel der Waffen ist langsam und verbreitet Frust aufgrund der veralteten Technik, noch verharrt man in Grabenkämpfen und Belagerungsgefechten.

(Quelle: E3 2016, Youtube Video-Channel: MKIceAndFire)

Gespannt bin ich immer noch auf die Kampagne – ob sich DICE wenigstens dort spielerisch oder Cutscenetechnisch dem ersten Weltkriegssetting historisch einigermaßen realistisch verpflichtet oder eine wahre Story nacherzählt. Bis Dato erscheint mir Battlefield 1 fast Sci-Fi-mäßig, was den Ersten Weltkrieg anbelangt…..Viele  Panzer (sogar im Osmanischen Reich)…..MGs (Handmaschinengewehre) für jede Fraktion…Flugzeuge mit Raketen…Doppeldeckerflugzeuge die Luftangriffe vollziehen (ich sage nur Papier…Raketen???)…..nunjah*räusper* Es gibt so einiges………

Abgesehen von all den Panzern. Im ersten Weltkrieg gab es ca. 9 deutsche Panzer A7V….und die britischen Mark IV….ach reden wir gar nicht davon, in Battlefield 1 sind sie überall, als wären sie Massenware wie Turnschuhe…

Battlefield 1  ….ist Battlefield 4. Mit einer WW1 Fassade. Militärhistorisch ein Desaster. Gruseilg….für den Historiker, unterhaltsam für den Gamer in mir…..the_german_spring_offensive2c_march-july_1918_q70017

(A7V, 30 Tonnen, Produktion: 20 Stück gegen Ende des Krieges)

british_mark_iv_tadpole_tank

MarkIV, 1917 (28 Tonnen, Male/Männlich (mit Kanonen) und Weiblich/Female (MGs) Version

Tiefe Atempause…..back to topic:

Selbstverständlich kann man von einem Ego-Shooter nicht die erzählerische Tiefe eines „Valiant Hearts: The Great War“ erwarten. Dies wäre auch zu viel verlangt, obwohl technisch möglich. Doch Battlefield hatte jeher seinen Reiz in den Multiplayergefechten und nicht im Storytelling. Und dies erwarten auch die Stammspieler, tiefsinnige moralische Geschichte und Action vertragen sich selten so gut wie bei „Bioshock: Infinite“ oder „Spec Ops: The Line“…und noch weniger in Spielen mit Multiplayermodus, wie Battlefield.

Die einzige Sorge (neben dem in der Alpha sehr umstrittenen „Spotting“, d.h. Markierung feindlicher Spieler sogar durch Wände), die ich allerdings wirklich habe…und die mich beschäftigt ist: wird Großbritannien das USA des Ersten Weltkrieges? Wir alle kennen die einseitige Geschichtserzählung aus Sicht der USA in vielen WW2-Shootern. Oder womöglich bleibt es einfach bei den USA (siehe weiter unten).

bf1image
Copyright: DICE, EA

Doch warten wir die Kampagne ab…und höchstwahrscheinlich komme ich dann wieder auf Battlefield 1 zurück, denn spielen werde ich es auf jeden Fall. Und warum? Nein ich spiele kein BF3 oder BF4 im Multiplayer in einem Clan, ich bin durch die Kampagnen und hatte meinen Spaß. Doch nun bin ich als Historiker wirklich neugierig…vor allem, wegen des afroamerikanischen Charakters (Protagonisten?) der auf so vielen Screenshots zu sehen ist und auf die Harlem Hellfighters, das 369 Infanterieregiment der USA, schliessen lässt. Dies bestand nur aus Schwarzen, die sich in Kanada oder Frankreich verpflichteten, jedoch US-Uniformen trugen, denn „Schwarz war keine Farbe des Regenbogens“. Für mehr Info zu ihnen, lest hier weiter. (p.s. mittlerweilse hat sich mein Verdacht bestätigt.)

True_Sons_369th_02426v
Copyright: University of Germantown

 

 

 

 

Gedanken zu Battlefield 1 (Teil1)

Lange warteten Fans der Battlefield-Reihe auf ein Setting im Ersten Weltkrieg. Zumindest wenn ich mich in Foren und im Freundeskreis umsehe. In kurzer Zeit wurde der Trailer vom Mai zu einem der beliebtesten Trailer auf Youtube (über 37 Mio. clicks) und euphorisch von der Community gefeiert. Doch es tauchten auch kritische Stimmen auf (siehe GIGA.de).

Battlefield 1 erscheint voraussichtlich im Oktober 2016 und wurde, genau wie seine Vorgänger, von Digital Illusions Creative Entertainment AB (DICE) aus Schweden entwickelt.

Lange warteten Fans der Battlefield-Reihe auf ein Setting im Ersten Weltkrieg. Zumindest wenn ich mich in Foren und im Freundeskreis umsehe. In kurzer Zeit wurde der Trailer vom Mai zu einem der beliebtesten Trailer auf Youtube (über 37 Mio. clicks) und euphorisch von der Community gefeiert. Doch es tauchten auch kritische Stimmen auf (siehe GIGA.de).

Den Ersten Weltkrieg kennen viele noch aus der Schulzeit. 2014 war es 100 Jahre her, dass sich die „Urkatastrophe des 20. Jahrhunderts“ jährte. In Medien, Dokumentationen, ja auch in Videospielen (wie z.B. Valiant Hearts) wurde eine Erinnerungskultur praktiziert, die wohl doch an den meisten vorbeiging oder aufgrund übertriebenen medialen Inputs und moralischen Diskussionen gerade von jungen Leuten ignoriert wurde. Zu sehr sind viele es leid immer wieder mit moralisch erhobenem Zeigefinger an die Kriege Anfang des 20. Jahrhunderts erinnert zu werden.

100 Jahre sind lange her. Und wir, die wir in Westeuropa leben, kennen seit 70 Jahren in unseren eigenen Gefilden den Krieg nur aus Filmen (meist aus Hollywood) oder eben Videospielen. Selbstverständlich schafft dies eine unwirkliche Distanz zu unserer Vergangenheit, vielleicht ist dies gut. Vielleicht auch nicht. Bedenken sollte man auch, dass vor allem bei der Battlefield-Serie, die auch andere Kriege des 20. Jahrhunderts behandelt, auch der amerikanische Markt mitunter bedient wird. Und viele Amerikaner und nicht-Europäer haben über den Ersten Weltkrieg zumindest aus medialer Sicht wenige Kenntnisse über die Ursachen und Ausmaße dieses Krieges. Meistens, zumindest fiel mir dies  in vielen Foren auf, wird der Erste Weltkrieg mit dem Zweiten Weltkrieg von vielen jungen Amerikanern  gleichgesetzt oder gar „vermengt“. Es ist schon seltsam, wenn man als Historiker Posts liest, die Soldaten des Kaiserreichs unter Wilhelm II. als „Nazis“ bezeichnen.

Doch zurück zum Trailer, den man wirklich gesehen haben sollte, bevor man an dieser Stelle die nächsten Tage weiterlesen kann:

 

 

To-Do-Liste (Zweiter Eintrag)

images

Ich habe mir einiges vorgenommen….hier die Spiele (die ich auch alle selber fast durchgespielt) habe und in diesem Blog gerne „betrachten“ möchte. Ich werde nicht alphabetisch vorgehen und schreibe je nachdem wie es mir beliebt (zeittechnisch) – von daher hoffe ich, dass ich ein paar Anregungen von meinen Lesern erhalte (gerne auch per Kommentar hier/Mail/Twitter) falls in Euren Augen sehr „wichtige“ Spiele fehlen sollten. Ich weiß, dass die Mehrzahl der Spiele die hier von Relevanz sein sollten (Historisch) Strategiespiele sind, dennoch lasse ich diese meist außen vor.

  • Age of Empires II: HD Edition
  • Assassin’s Creed 1
  • Assassin’s Creed 2 & Brotherhood
  • Assassin’s Creed 3
  • Assassin’s Creed Syndicate
  • Assassin`s Creed Unity
  • Battlefield 1 (2016)
  • Bioshock: Infinite
  • Blitzkrieg
  • Brothers in Arms Serie
  • Call of Duty (generell bis auf die neuesten Spiele „Ghosts“ etc.)
  • Call of Duty: World at War
  • Company of Heroes
  • Dishonored (bald auch 2)
  • Fallout 3
  • Mafia 2
  • Medal of Honor Serie
  • Metal Gear Solid 3
  • Panzer General
  • Red Orchestra 2
  • Secret Weapons of the Luftwaffe
  • The Testament of Sherlock Holmes (Sherlock Holmes Adventures)
  • Thief
  • Valiant Hearts: The Great War ( Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre™)
  • Velvet Assassin
  • War Thunder
  • Wolfenstein 3D
  • Wolfenstein: The New Order

Geschichte und Videospiele? (Erster Eintrag, Beginn des Blogs)

Erster Blogeintrag…

Und ein Blog? Noch einer?

Hier geht es nicht um Retro-Games und die „Geschichte“ der Videogames, nein, vielmehr um die „Geschichte“ IN den von mir heißgeliebten Freizeitfressern, wie ich sie auch gerne nenne….

Retro hier, retro da…

OZJlR3q.0.0
Super Mario Bros. (1985)

Sucht man bei der bekanntesten Suchmaschine, die mit einem „G“ beginnt und einem „e“ endet nach „History“ und „Games“ so wird man augenblicklich mit „Retro“-Spielen à la Super Mario Bros. (1985), Pong (1972) und den ersten Heimkonsolen und Spielautomaten überschwemmt. Wissenschaftlich setzen sich die Game Studies (in deutsch auch Ludologie genannt) seit Jahren mit der Entwicklung der Videospiele auseinander. Nerd-Kram, Geek-Kram,…alles Mode seitdem „The Big Bang Theory“ erfolgreich Einzug in die deutschen Wohnzimmer hielt. Plötzlich braucht man sich seines Hobbys nicht mehr zu schämen.

Es ist cool, ein Nerd zu sein. Als solcher könnte ich mich bezeichnen: jemand, der sich Star Wars (IV-VI) hintereinander anschaut und dessen Videospielesammlung bei weitem die Schuhpaare im Schrank übersteigt (gezählt knapp 900 Spiele (Boxen etc))…ich habe bei STEAM, betreffs digitaler Spiele, aufgehört irgendwann zu zählen und bezeichne mich dank „Half Life 2“ als ein Urgestein der Plattform. Abends?  Lieber PC oder Konsole mit Freunden spielen oder sich mit der besten Freundin zum „The Walking Dead“ -Marathon treffen, anstatt durch die triste deutsche Fernsehlandschaft zu driften oder sinnfrei auf Partys „rumzustehen“. So viel zu mir.

Repräsenatation von Geschichte in Videospielen – darum geht es hier

Ich bin studierte Historikerin – warum also nicht mein Hobby mit diesem Blog – und dem was ich weiß – zu einer unterhaltsamen Einheit kombinieren? Wie wird Geschichte in Spielen rezipiert? Was ist falsch, was nicht? Und warum? Und welche historischen Gegebenheiten (Waffen, Kleidung, Geographie, etc.) werden der Spielmechanik geopfert, um dem Spieler von Heute entgegenzukommen? Witzige Anekdoten und historische Hintergründe sollen natürlich nicht zu kurz kommen. Genres und Alter der Spiele werden (von mir aus) keine Grenzen gesetzt 😉

ACS-media-SS-4-big_202195
Assassin’s Creed: Syndicate, Ubisoft (2015)

Dies war der erste Blogeintrag meines Lebens. Und hoffentlich nicht mein Letzter!